Persediaan Memancing. Tetingkap Memancing. Kawasan Air

Anda telah menekan butang “Pergi Memancing!” yang paling dinantikan dan kini anda berada di salah satu kawasan air, di mana anda sudah boleh mula memancing. Tetapi sebelum anda mengeluarkan joran, mari kita fahami semua elemen dalam tetingkap ini supaya pengalaman permainan anda lebih selesa!
1. Panel Atas
-
Bar pengalaman hijau (kiri): setiap kali anda menangkap ikan, anda akan mendapat pengalaman memancing.
Pengalaman memancing bergantung pada:
— jenis ikan (lihat pekali dalam ensiklopedia ikan);
— panjang ikan (perhatikan “panjang dianggarkan” — dinyatakan untuk setiap spesies; jika ikan lebih kecil, pengalaman sedikit, jika lebih panjang — lebih banyak pengalaman);
— “Sup Pengalaman” yang boleh dimasak di rumah (membolehkan anda menangkap ikan 5% lebih panjang dan memperoleh lebih banyak pengalaman).Apabila bar hijau mencapai 100%, tahap pemancing anda akan meningkat.
Tahap pemancing membuka akses ke pangkalan baru. Sebagai contoh, jika peta menyatakan “tahap minimum: 6” dan anda hanya tahap 5, anda tidak boleh masuk ke pangkalan itu tanpa pas. Pas boleh diperolehi dengan menyelesaikan misi (5% peluang dari tahap 5 ke atas) atau dibeli di kedai premium.
-
Bar keletihan kuning: selagi joran di tangan anda, keletihan akan bertambah. Apabila mencapai maksimum, anda tidak boleh terus memancing — anda perlu berehat.
- Anda boleh berehat dengan masuk ke rumah (pilihan “Berehat”).
- Jika anda mempunyai minibus premium, butang “Berehat” akan muncul terus di kawasan air (tidur dalam bas).
- Penunjuk keletihan membantu anda ingat untuk berehat — lakukan senaman mata!
- Perlahankan keletihan dengan:
- menggunakan kerusi lebih selesa (boleh didapati dengan syiling atau dalam premium);
- memakan “Sup Tenaga” (mengurangkan keletihan sebanyak 2 kali; dimasak di rumah).
- Nombor tengah — tahap pemancing semasa anda.
- Pojok kanan atas — menunjukkan jumlah syiling permainan dan masa semasa dalam permainan.
2. Anak Panah Kuning
Sebelum mengeluarkan joran, pilih lokasi di kawasan air menggunakan anak panah “kiri-kanan”. Di bahagian berlainan kawasan air (tepi kiri, tengah, tepi kanan), spesies ikan yang sama mungkin berkelakuan berbeza atau memilih umpan lain. Jangan lupa untuk mencuba! Selepas joran di tangan, anak panah hilang — jika ingin pindah tempat, simpan semula joran ke dalam inventori.
3. Butang Panel Bawah
- Rumah — kembali ke pangkalan memancing (joran perlu disimpan ke dalam inventori).
- Karakter — lihat statistik pemain: pengalaman, syiling, mutiara, pengangkutan, rumah, statistik ikan, misi semasa, tingkat kemahiran dengan mutiara, hadiah.
- Peralatan — tukar peralatan (feeder, pelampung, spinning), pilih joran atau kekili lain, tukar umpan, groundbait atau lure. Semua dilakukan dengan klik ikon. Selepas memilih, tekan “Ambil joran”.
- Inventori — lihat jumlah sup, kit pembaikan, pas, alat pengukur kedalaman, jenis keepnet dan kerusi memancing.
- Keepnet — lihat ikan yang telah ditangkap.
- Misi — akses pantas ke misi semasa.
Kini anda bersedia memilih peralatan, menyediakan umpan dan mula memancing di kawasan pilihan anda! Semoga berjaya dan tangkapan yang lumayan!