Préparation à la pêche. Fenêtre de pêche. Plan d'eau
Vous avez cliqué sur le précieux bouton « Aller pêcher ! » et vous êtes maintenant au bord d’un plan d’eau où vous pouvez déjà commencer à pêcher. Mais avant de sortir la canne, passons en revue tous les éléments de la fenêtre pour rendre le jeu le plus confortable possible !
1. Barre supérieure
-
Barre verte d’expérience (à gauche) : à chaque poisson pêché, vous gagnez de l’expérience de pêche.
L’expérience de pêche dépend de :
— l’espèce du poisson (le coefficient se trouve dans l’encyclopédie des poissons) ;
— la longueur du poisson (attention à la « longueur estimée » – indiquée pour chaque espèce ; si le poisson est plus petit, peu d’expérience, plus grand — plus d’expérience) ;
— la « soupe d’expérience » à cuisiner à la maison (elle permet d’attraper des poissons 5 % plus longs et d’obtenir plus d’expérience).Lorsque la barre verte atteint 100 %, vous montez de niveau de pêcheur.
Le niveau de pêcheur donne accès à de nouvelles bases. Par exemple, si la carte indique « niveau minimum : 6 » et que vous n’êtes que niveau 5, vous ne pourrez pas accéder à cette base sans laissez-passer. Les laissez-passer peuvent s’obtenir via les quêtes (5 % de chance à partir du niveau 5) ou s’acheter dans la boutique premium.
-
Barre jaune de fatigue : tant que la canne est en main, la fatigue augmente. Une fois au maximum, vous ne pouvez plus pêcher — il faut vous reposer.
- Pour vous reposer, retournez à la maison (« Se reposer »).
- Si vous avez un minibus premium, le bouton « Se reposer » apparaît directement au bord de l’eau (sommeil dans le bus).
- L’indicateur de fatigue vous rappelle de faire des pauses — faites aussi un peu de gymnastique oculaire !
- Ralentissez la fatigue :
- en utilisant un siège plus confortable (disponible contre des pièces ou en premium) ;
- en mangeant la « soupe d’énergie » (diminue la fatigue de moitié ; à cuisiner à la maison).
- Chiffre central — votre niveau actuel de pêcheur.
- Coin supérieur droit — indique le nombre de pièces et l’heure actuelle du jeu.
2. Flèches jaunes
Avant de sortir la canne, choisissez un endroit sur le plan d’eau à l’aide des flèches « gauche-droite ». Dans différentes parties du plan d’eau (bord gauche, centre, bord droit), les mêmes espèces peuvent se comporter différemment ou préférer d’autres appâts. N’hésitez pas à expérimenter ! Une fois la canne en main, les flèches disparaissent — pour changer d’emplacement, rangez la canne dans l’inventaire.
3. Boutons de la barre inférieure
- Maison — retour à la base de pêche (la canne doit être rangée dans l’inventaire).
- Personnage — statistiques du joueur : expérience, pièces, perles, véhicules, maisons, statistiques de poissons, quêtes actives, amélioration de compétences avec des perles, récompenses.
- Équipement — changer d’équipement (feeder, flotteur, spinning), choisir une autre canne ou un autre moulinet, changer l’appât, l’amorce ou le leurre. Tout se fait en cliquant sur les icônes. Après le choix, cliquez sur « Prendre la canne ».
- Inventaire — voir le nombre de soupes, kits de réparation, laissez-passer, sondeur, type de vivier et siège de pêcheur.
- Vivier — voir les poissons capturés.
- Quêtes — accès rapide aux quêtes en cours.
Vous êtes maintenant prêt à choisir votre équipement, préparer vos appâts et commencer à pêcher dans le plan d’eau choisi ! Bonne chance et belles prises !