Principes généraux du combat avec le poisson
Dans cette section, nous verrons comment ferrer correctement le poisson et comment le ramener selon le type de pêche choisi.
1. Canne feeder
Le feeder est une canne équipée d'une petite cage d’amorçage (avec amorce) et d’un hameçon esché, qui se trouvent toujours au fond — c’est la principale différence par rapport aux autres méthodes.
- Prenez la canne dans l’inventaire et lancez-la en tapant sur le point désiré de l’écran.
- Il est conseillé d’utiliser un sondeur pour trouver un relief de fond intéressant, mais ce n’est pas obligatoire.
- Ensuite, attendez simplement la touche — une jauge de tension de la ligne avec zones verte, jaune et rouge et une flèche apparaît.
- Vous avez quelques secondes pour ferrer (bouton jaune) afin d'assurer une meilleure prise du poisson.
- Si tout s’est bien passé, la phase de combat commence (voir ci-dessous).
2. Canne à flotteur
La canne à flotteur (deuxième onglet dans la section équipements) permet de pêcher à différents niveaux d’eau — au fond ou près de la surface.
- Avant de lancer, choisissez la distance de l’hameçon au flotteur — cela se règle avec le curseur dans l’inventaire.
- Lancez ensuite et attendez la touche.
- Si le flotteur se couche immédiatement à la surface, c’est que l’hameçon est au fond.
- Selon l’espèce et la taille du poisson et la profondeur de lancer, la touche peut varier, mais vous verrez toujours le flotteur bouger.
- Comme pour le feeder, vous avez quelques secondes pour ferrer (bouton jaune).
3. Lancer (spinning)
Le lancer (troisième onglet) est destiné à la pêche des carnassiers avec des leurres artificiels.
- Avant de lancer, choisissez la vitesse de récupération (rapide, moyenne ou lente) — réglez-la avec le curseur horizontal dans l’inventaire.
- La vitesse de récupération détermine à quelle profondeur le poisson sera pêché : en surface, à mi-profondeur ou au fond.
- Contrairement aux autres méthodes, ici il faut travailler activement avec le moulinet — attendez la touche juste après le lancer.
- Vous sentirez la touche immédiatement, surtout si le poisson est gros.
- Pas besoin de ferrer séparément : relâchez rapidement le bouton de récupération et préparez-vous au combat.
Processus de combat
- Ramenez le poisson avec le même bouton jaune — faites-le délicatement en surveillant la jauge de tension.
- Plus le poisson est puissant par rapport à votre équipement, plus la flèche ira vite dans la zone rouge.
- Si la flèche reste trop longtemps dans le rouge, le poisson peut se décrocher ou casser la ligne.
- Essayez de garder la flèche hors du rouge — ramenez avec intelligence !